当创作开始讲「公式」,离成功学就不远了
旁听别人聊视频创作节奏的时候,突然想到的
最近两年,我频繁听到什么创作公式,什么「开头 30 秒要有爆点」「每隔多长时间要有一个高潮或转折」之类的。无论是和同事开会,还是上网刷创作教程,我都能看到这些东西。
好奇怪啊。
创作要是有公式,到了 2026 年,还有人啥事呢?不应该是 AI 的天下吗?
在我这「出镜率」最高的是影视飓风的「方法论」,长视频叫「HKRR」,短视频叫「时钟理论」,分别来自 2021 年的《一个百大UP主的创业故事》和 2023 年的《一个百大UP主的创业故事(2)》。
说实话,当年这两期视频我并没有细看。现在回头细细品味,果然是一团糟。我也没看懂弹幕上都在捧些什么。
先说这个「时钟理论」,我入行时写的就是三分钟左右的知识类视频,时至今日仍然在写,所以这次我确实是细品了一下——
基本等同于胡扯。我很难想象有人会把这套东西奉为圭臬,指导创作。
潘天鸿视频中原话是这样讲的:
把一个视频的时间长度作为周长画一个圆,随后标出 0 点、3 点、6 点、9 点这些位置的内容,如果这里没有爆点,那你就得改,你需要尽可能让刺激点充斥整个时钟。
据他介绍,这是源于电影行业的技巧「时钟理论」。视频弹幕上有人刷「降维打击」,其实站在 2026 年这个时间节点来看,电影和短视频谁打击谁还不好说呢,哪怕是把时间拨回 2023 年,这套「时钟理论」其实也很难称之为「电影行业的一个技巧」。
我查了一下, 这个所谓「时钟理论」,英文原名应该是 Storyclock,由创作者 Seth Worley 提出。
2015 年,他自编自导了一部短片 Real Gone;在幕后视频里,他介绍了自己的 clock 创作理论:把一部作品的完整时长等比例映射到时钟表盘上,再标出人物出入场、情节转折、伏笔与回收等时间节点,作者可以借此观察三幕分布、前后呼应、结构对称和故事空白,整理零散想法、补全故事线。
说白了,这就是一个可视化大纲,无非就是划横线、划竖线——或者跟 Seth Worley 一样画圈。它适合整理、复盘,而不适合在创作之初规定整部作品在哪些时间点必须发生什么。
Seth Worley 还从这个圆圈里发现了一些有意思的现象,比如一些故事线索会对称出现,但这个就跟本篇文章要讲的内容无关了,感兴趣的话可以去看看原视频。
2017 年,Seth Worley 把这套方法做成「笔记本」,放到 Kickstarter 上众筹,吸引五千多人支持,筹到超过 10 万美元。对于一款小众编剧工具来说,这个成绩相当不错。
不过,放到整个电影行业,Storyclock 远谈不上行业技巧,更不能与「英雄之旅」这类广为流传的叙事框架相比;Seth Worley 也只是一个独立短片导演,可能有点儿类似于@导演小策 这样的创作者,并不是什么知名导演、编剧或者是理论家。
从结果来看,潘天鸿只是借用了 Storyclock 的「时钟」外形,用爆点、转折之类的刺激替换人物、情节,又规定几个必须出现爆点的位置,把一件复盘工具改成了指导创作的工具。
问题是,这套东西真站得住吗?
Seth Worley 在 2015 年介绍 clock 的时候,先用的是《夺宝奇兵》举例——这本身就是一部非常好的电影,答案已经摆在那里,当然能从中总结出许多规律。但这可能只是一些必要不充分条件,你全都做到了并不等于能够拍出来好电影。
拉片这种事,很多时候就是自圆其说。对着答案看题,每个人都能考上清华。
如果拿来审视自己写的剧本,即使真发现钟面上有什么空白,最后仍要自己决定填什么。我认为它最大的价值是能够帮助创作者整理零星、细碎的想法,检查人物线是否完整,伏笔有没有回收;若是团队创作,这样一份可视化大纲也方便讨论。
到潘天鸿这里,情况就不一样了。
Seth Worley 使用圆形钟面,而不是用横线或竖线表示时间,是因为钟面方便观察对称关系,也能直观看到人物成长过程,以及影片前半段的铺垫、伏笔有没有在后半段回收。重点关注 0 点、3 点、6 点、9 点,是因为它们正好对应作品开头、25%、50% 和 75% 的位置,其中 3 点、9 点差不多又是传统好莱坞电影三幕结构的分界点。这才是圆形钟面的价值。
但是潘天鸿拿过来指导短视频创作,说 0 点、3 点、6 点、9 点必须要有爆点——
你可以把一个视频的时间长度作为周长画一个圆,随后标出 0 点、3 点、6 点、9 点这些位置的内容,如果这里没有爆点,那你就得改,你需要尽可能让刺激点充斥整个时钟。
这毫无道理。
首先,为什么是这几个点要有爆点?1、3、5、7、9 行不行?2、4、6、8、10 行不行?Seth Worley 选这几个点可以对应三幕结构,潘天鸿用它分析 3 分钟短视频,又是为了什么
他后面又说「需要尽可能让刺激点充斥整个时钟」,那跟前面的 0、3、6、9 四个点有什么关系?照这个说法,不应该让 0–11 这 12 个点都充满爆点吗?
我们姑且不谈短视频里的「爆点」究竟是什么、该怎么定义,也不谈刺激是否需要这么密集。单说这几个时间点,就毫无道理。
另外,Seth Worley 用钟面而非直线,是为了方便观察人物和情节。一个两三分钟的短视频,有必要画钟吗?横线行不行?竖线行不行?
这些东西根本经不起细琢磨,却还有人拿着当个宝,以为熟练掌握后就能做出爆款短视频了。
拿掉所谓「时钟理论」的光环,再来看 HKRR,不难发现,这也只是一句漂亮话,是一套完全无法证伪的理论。
所谓 HKRR,是 Happiness(快乐)、Knowledge(知识)、Resonance(共鸣)和 Rhythm(节奏)四个单词的首字母。前三项用来评估一条视频能给观众带来什么,最后一项「节奏」则回答这些内容该以怎样的节奏、在多长时间里呈现。
潘天鸿说影视飓风用这套框架来评估一个视频选题是否值得做,但我想来想去,也不知道谁真正需要它。
像我这样干了很多年的人,完全没必要靠这几个元素判断选题,心里早就有一大堆秤了,凭感觉就能判断个七七八八。
如果是刚入行的新手,和有经验的同事、领导学学,多听多看多想,也不需要这套东西来指导创作。HKRR 根本没有具体的评价标准——当然也不可能有。最终怎么打分,还是取决于个人经验和审美。
新手常见的问题,是沉浸在自己的世界里,自以为想出了一个精妙选题,再用这套框架给各项都打高分。结果选题一报上去,同事只评一句「自娱自乐」。这种判断力只能靠长期工作慢慢练,不可能列出几个评价维度就迅速掌握;生搬硬套,反而可能束缚创意思维。
这就要说到那些单打独斗、不知从何入门的自媒体新手了,身边没有有经验的人帮忙纠偏,只能自己去套这些所谓的创作框架。结果干了一阵,他们反而更迷茫了:明明感觉什么都做到了,给观众提供了快乐、知识、共鸣,写作、剪辑节奏也不错,播放量为什么就是起不来?
说实话,这种人我见过、也听说过太多。创作营报了一个又一个,内容也一直在发,最终还是没什么水花。
也有朋友问过我,怎么定选题、怎么判断视频内容值不值得做、如何把控节奏。说实话,我的方法挺笨,也挺苦的,就是前面提到的「多看多想」。
我自己定视频选题的标准是「这事在简中互联网上有没有人写过?如果有,我能不能写得更好?」这个标准十分苛刻:创作者既要看过足够多的内容,也要熟悉同行都写过什么。这可能就是 HKRR 里的「K(知识)」吧。
至于节奏、共鸣之类的,我没有任何技巧,就是凭感觉。感觉从哪儿来?多看多想。大概 2020–2023 年吧,B 站上 1 万–10 万粉的科普账号我基本上都研究过;数据好的视频,或者我感兴趣的内容,也基本都扫过一遍。写得久了,经验自然积累起来,所谓「节奏」也就不难把握了。
啥?你问看了很多、想了很多,但仍然琢磨不出来怎么办?
明面上,我会跟你说,这可能说明你不适合干这个,真的。换一行吧,广阔天地,大有作为。
但私下里,你有没有想过:除了创作能力,也许还得做点儿别的?比如投流。影视飓风在 B 站买必火花的钱,也是数一数二的。
嘿嘿。
最后还是开头那句话:大家千万别期待创作有什么公式、套路。如果真有,那一定是 AI 的天下,轮不到你我在这行当里蹭吃蹭喝。