上半年的时候,我在网上看到有人说起这个市场。当时简单了解了一下之后,我还是决定敬而远之。
然后前几天看到这个市场「暴雷」了……
我顺便记录一下对这个市场(曾经和现在)的观点,就当「马后炮」了。
池子太小
我记得我当时没有投资,最主要是因为整个 CS:GO 饰品市场的池子太小了,也就价值 40 亿美元左右,合 400 多亿人民币——当时看的时候好像都还没有这么高。
我买过的山寨币市值都没有这么低的。
池子小了,就很容易有人收货坐庄。山寨币市值低,但至少也是一个币;CS:GO 是所有道具加一起 40 亿美元,单一种类的道具就更便宜了,也就更容易被大庄家控制。
那还玩儿啥啊?赶紧跑吧!
流动性差
如果是作为投资品,我很难想象,一个 T+7 / T+14 的市场风险会有多高。CS:GO 里买来的饰品,得等到 7 天后才能卖出;交易完成后,买家和卖家在 7 天内都能撤回这个交易。
任何炒过股的人都知道,这个投资风险是有多高。
V 社没有维持物价的意愿
CS:GO 的高价值道具是靠开箱子获得的,运营方 V 社是靠卖箱子赚钱,箱子卖得越多,V 社赚得越多。至于开箱子获得的道具是贵还是便宜,实际上就跟 V 社没关系了。
而 CS:GO 饰品交易也是走的第三方平台,卖得再贵,V 社也抽不到成。而且如果卖得太贵,甚至可能会影响 V 社的收益:新玩家一看这个游戏入门门槛这么高,随便一个道具都几千上万,我根本玩不起。于是连玩都不玩了,更别提投资了。
所以,V 社根本没有维持道具保持高价值的动力,道具便宜,大家都能随手一抽,玩个乐呵,才是最重要的。
这就有点像开盲盒。一套盲盒里,除了隐藏款,剩下的款式价格在二级市场都有上限,最高不能超过端盒的总价。实际上热门款式在二级市场上也不会比冷门款式贵太多。这样商家才能靠卖更多的盲盒赚钱。
而且 V 社新改的玩法,还有助于他们卖箱子。从运营方的角度来看,V 社这回是真挑不出来啥毛病。
梦幻西游
这里也可以顺便拿《梦幻西游》做个比较。这两款游戏都被人拿来当作「理财工具」。
和 CS:GO 相比,梦幻的优势是有梦幻币作为保底,除了极少数超高价值的道具和召唤兽外,大量游戏内产出的道具还是能够以梦幻币计价的,游戏内的商人往往是需要长时间刷任务,爆出游戏内一些比较值钱的道具,比如五宝、兽决、宝石这些,游戏内交易成梦幻币,再卖梦幻币,来赚人民币。所以,策划改动时必须要考虑梦幻币和人民币的「汇率」(俗称「金价」)。
另外,梦幻是一个点卡计费的游戏,玩家在里面待的每一分钟,其实都是花钱买来的时间。
有了这两层之后,策划针对的就不是单一或者某一类道具的价格,而是维持「金价」,让玩家在单位时间内赚取的梦幻币收益(包括直接金钱奖励和道具价格)维持在一个合理区间内。
这样一来,策划「看不见的大手」能调的地方就很多了,比如前几年梦幻的策划曾大削游戏内任务收益,打出的旗号就是「打击商人,维持金价」,此外还有什么储备金、三界功绩这些,看上去跟道具价格没什么关系,但实际上你玩过游戏就知道,这些都是梦幻策划维持「金价」的手段,而且还很好用呢。
对商人来讲,倒卖道具后换成的梦幻币,也能很快在交易平台中售出换成人民币,维持自己的现金流。
从玩家的角度来看,和 CS:GO 那种 T+7 / T+14 的交易不同,梦幻里大部分道具在获得后都可以立刻变现成梦幻币,只有少量比较高价值的道具才有时间锁。
买卖都很方便,这就让投资梦幻的流动性很好。而且这么多年以来,梦幻的物价和「金价」维持也比较稳定,玩家想玩的时候花钱买个号,不想玩了很快就能卖了变现,如果不玩概率(合宝宝、鉴定装备之类的),玩家也亏不了多少钱。
还有一件事,和 V 社不同,梦幻是真的需要靠交易来赚钱的。梦幻的道具、角色、梦幻币交易都要走官方的平台藏宝阁,然后梦幻从交易中抽水。
很多人以为梦幻是靠老板玩家养着,其实恰不是这样。老板玩家们虽然投资高,动辄几百上千万,但这些钱里只有很小一部分作为抽水被梦幻收走了,其他的钱都是玩家和玩家之间的交易。
梦幻赚的是流动性的钱,流动性越好,交易越频繁,梦幻赚得越多。
这个链条一下子就完整了:有人玩才有人交易,有人交易梦幻才能抽水赚钱;物价和「金价」稳定才有人玩。所以梦幻的策划是不会让「金价」整体崩掉的,即使因为某些原因,大砍大削某个道具的价格,对整体「金价」的影响也很小